“苹果税”“安卓税”双重夹击 腾讯管理层首次进行回应

当前,游戏巨头与强势渠道的博弈仍在继续。

日前,苹果被曝出考虑对微信、抖音加收“苹果税”。有媒体报道,苹果公司正在加大对腾讯、字节跳动的施压力度,要求两家公司配合封堵微信、抖音中的支付漏洞。如果不取消开发者和用户绕过苹果生态的能力,未来将拒绝提供微信更新。据悉,今年6月,苹果已警告了字节跳动。

所谓“苹果税”,是指苹果对App Store上所有应用的数字内容消费抽取15%~30%的佣金。每当苹果用户通过苹果手机应用商店付费下载App或在App内部购买数字商品/服务时,苹果公司会扣留交易金额的一部分作为“过路费”,再将剩下的资金转给相应的App开发者。

针对上述情况,8月14日晚间,腾讯管理层在2024年第二季度财报会上首次进行了回应。“目前我们并未通过应用内交易来在i0S上实现小程序的货币化。我认为,如果这种货币化能够实现,这不仅符合我们的利益,也符合苹果的利益,更符合游戏开发者和用户的利益。但我们希望能在经济上可持续且公平的条件下实现这一目标。因此,这个讨论正在进行中,我们希望能达成一个积极的结果,因为这将是一个三赢的局面。但如果讨论没有取得进展,当前的现状(将)继续下去。”

“苹果税”之外,“安卓税”也是压在游戏厂商身上的一座“大山”。今年6月,腾讯旗下游戏《地下城与勇士:起源》(DNF)运营团队在官网发布公告,称因合约到期,6月20日起,DNF手游将不再上架部分安卓平台的应用商店。公告用词十分官方,但在外界的解读中,此次单方面“下架”的导火索或与当前游戏分成比例有关。

对此,腾讯管理层也回应称:“应用商店对游戏和其他形式的数字内容收取30%的费用,游戏行业认为这是一个非常沉重的负担。应用商店可能会辩解说他们提供了一个有利的生态系统,支持这些数字内容,但如果这个生态系统有利于数字内容,那么它也同样有利于各种其他商品和服务,那么,为什么这种为生态系统提供资金的负担要完全由数字内容提供商承担,而不是由其他商品和服务提供商分担呢?随着时间的推移,无论是出于监管原因还是商业原因,应用商店的分成比例都有逐渐降低的趋势。”

此外,对于不同的游戏,腾讯选择的渠道也并不相同。“考虑到《地下城与勇士》手游的IP强大影响力,无论是在安卓应用商店中还是其他地方,热情的玩家会去寻找游戏并通过URL(网页)下载它,所以我们决定主要通过内部渠道而非负担沉重的安卓应用商店渠道来发布这款特定游戏。但对于未来发布的其他具有不同特点的游戏,我们可能会寻求从零开始建立用户群体,这时候我们期待继续与应用商店运营商合作。”上述腾讯管理层说道。


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